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推进网游分级 不妨先行先试
日期:[2018-03-05]  版次:[A13]   版名:[评论]   字体:【

■斯恪

在广东政协履职20年、今年首次参加全国两会的全国政协委员、广州大学副校长于欣伟建议,尽快出台强制性分级标准,防止未成年玩家沉迷网游。可按年龄段(6岁以上、12岁以上、18岁以上和全年龄段)和内容性质(价值导向、健康程度、时间限制、对抗程度等)进行细分,详细定义内容标准,确定不同游戏的适用人群。

(《新快报》)

点评:网络游戏不是洪水猛兽,但过度沉迷于网游,则会带来不少负面问题,尤其是未成年人沉迷,影响更为严重。显然,一刀切禁止网游并不现实,网游平台推进的防沉迷系统效果也有限,推进网游分级制度或许是更加务实的选择。当然,网游种类繁多,如何分级也是一个问题。不妨针对一些热门游戏,根据其内容进行分级,先行先试,探索更多经验。

近日,某职场社交网站发布报告显示,在中国3900万用户中,职位为总监及以上的用户,54%为千禧一代(即80后、90后)。而在全球5.46亿用户中,这一数字为28%。报告还显示,90后升职速度加快,从职场新人到总监级别的升职过程上,60后、70后平均需要10年,80后需要6年,而90后则需要4年。

(中新网)

点评:90后升职更快,这一现象貌似反常识,其实也正常。一方面,经济发展飞快,社会流通渠道相对较多,而90后多供职于中小企业,而且跳槽频繁,晋级通道相对较多,因而容易升职;另一方面,职场普遍存在“头衔”通胀的现象,一个小部门,动辄都是总监、经理,职位级别与头衔让人眼花缭乱,但很多头衔本身含金量并不高,所以这样的升职速度,未必值得骄傲。

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