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氪金氪肝也抵不过外挂横行 2019你还“吃鸡”吗?(2)
日期:[2019-01-23]  版次:[A19]   版名:[数媒+]   字体:【

问答实录

原创保护和审美还挣扎在及格线

●师先生:26岁,游戏从业者

●张同学:20岁,华盛顿大学在读

●刘同学:11岁,广州越秀区某小学在读

1.为游戏氪金、爆肝的程度?

师先生:从小学起沉迷游戏,最初从零花钱里攒出1元、5元、10元氪金,从事游戏行业后会数千、上万地付费。“爆肝”玩游戏讲究乐趣,但游戏必有付费引导,始终过不去的关卡或其他就是为促进玩家“出血”而设定的。

张同学:在国内读书时偶尔和舍友玩通宵,氪金相对理智,只会在有活动优惠时购买礼包。用氪金快速通关或领先,会少一些摸索、挖掘的乐趣。

刘同学:老师和家长管控较严,升学备战忙,不会花费过多时间和钱在游戏上。且考试成绩良好,才有底气和父母要求充值。

2.你认为国内游戏和世界其他地区的游戏产品有何异同?

师先生:基于我国巨大的人口红利,只要能上架就意味着产品已经具有“碾压性”的用户量储备;但在创意与原创保护上稍弱,一方面是游戏常取材于共同的历史文化或书籍改编,“母题”应用难以界定是模仿还是抄袭;另一方面是相关法律法规有待完善细节,复刻爆款乱象多,比如国内团队山寨版“青蛙旅行”率先上架,而成为像金庸先生一样的游戏届维权典范,就是保护原创的力量。

张同学:明显感到画风、人物审美的不同,即便国内画师在技术上不输国外,但部分游戏追求五彩斑斓、丰乳肥臀,配色、细节等并不系统、和谐。但是未来5G、AI、AR等技术发展成熟,甚至某些领域国内领先,相信有全新的视听体验。

刘同学:喜欢玩国外的小游戏和休闲游戏,简单却有创意也能玩整个下午。国内游戏喜欢历史类,比如三国故事,能学一些知识。

3.选择游戏最看重什么?

师先生:游戏不能单从玩家数量、付费营收上评价,优质的游戏和音乐、舞蹈一样是全球共通的艺术文化语言、符号,它的世界观、角色设定、情节与架构有多少文化内涵,能多大程度上引起美、激情与享受的共鸣,是决定其文化生命力、持久性的重要因素。能出海并站稳脚跟的游戏也常在中国传统文化中取材,东南亚地区用户也对它们的文化认同感、接受度更高,比如腾讯、网易和三七互娱的游戏产品,这也是一种文化输出。

张同学:最看重开心,游戏于我是休闲娱乐,并不会特别较劲儿,或者玩到天荒地老;如果某些设定让我感到不合逻辑,会尝试新游戏。

刘同学:手机游戏希望少费流量、能和同学们加好友进行连麦;最近,姐姐向我推荐了单机的《古剑奇谭3》,也开始喜欢上电脑端的游戏,画面、操作比手机端更舒适。

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