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氪金氪肝也抵不过外挂横行 2019你还“吃鸡”吗?(1)
日期:[2019-01-23]  版次:[A18]   版名:[数媒+]   字体:【

游戏、电影、图书、旅行、音乐、视频、知识付费……文娱产业升级与消费升级是人人可感的大趋势。而诸多文娱消费中,其中游戏消费表现极为亮眼,特别是广东诸多游戏产品,顺利出海,赚取来自世界的付费与好评。不少消费者氪金氪肝地进行各类游戏游戏项目(氪金氪肝意思即为花大量的金钱及时间,消费、熬夜)。上但市面上一些快速牟利的游戏产品口碑在“辣眼”与“辣鸡”间徘徊,制作良心游戏则耗工耗时成本高,而在找准时机制作出爆款游戏后,它的生命力又能持续多久呢?

腾讯、网易地位牢固

广东游戏出海能吸金

游戏世界人人开心,玩家氪金不分年龄。“儿子希望的生日礼物是游戏皮肤。”广州市某小学六年级家长凌爸表示,为游戏充值在儿子班内较为常见,数额多控制在每次500元以内;多数家长自己也曾为卡牌类游戏消费,单单阻止孩子购买虚拟的游戏产品不合情理,只要控制好数额和频次,凌爸表示愿意支持孩子游戏氪金。

随着休闲娱乐消费观念的改变,如凌爸父子一样的对游戏消费接受度高的用户不断增多,游戏消费与市场收入节节高升。据了解,2018年中国区ios游戏总收入TOP5产品中,腾讯出品的《王者荣耀》《QQ飞车》排名第一、第三;网易出品的《梦幻西游》《楚留香》《大话西游》包揽第二、四、五名,其他厂商与两大巨头相比仍有差距。此外,中国2018年的游戏收入规模达到近344亿美元(不含游戏游艺机),其中广东省的游戏营收额较为亮眼:2018年广东移动游戏营收总额为人民币1045.3亿元,占全国移动游戏市场78%的份额;客户端游戏营收总额为531.1亿元,占全国客户端游戏市场79.8%的份额;网页游戏营收规模65.1亿元,占全国网页游戏市场份额的41.7%;通过游戏出海,营收规模达270亿元,同比增长23.8% ,而据App Annie公布的2018 年上半年东南亚 iOS App Store 及 Google Play 综合收入情况,网易《终结者2:审判者》与腾讯《龙之谷》位列前十。

游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,已经成为互联网文化产业的重要板块、文化娱乐的重要方式。广东省游戏产业发展的升级与进步,融于互联网经济发展和激发文创活力中。

存在道德风险

求生类游戏何去何从

求生类游戏自2017年下半年开始火爆,《荒野行动》《小米枪战》《终结者2:审判者》《光荣使命》《求生之王》《枪战王者》等纷纷入场,这类用户占整体手游用户四成多,四成多玩家日均娱乐时长超过1小时。因其新颖的模式、真实的模拟生存与逃亡场景、高度自由、独特的压迫感和“吃鸡”后压迫感的释放,迎合了玩家的心理需求,“吃鸡”风潮至今未退,多数玩家看好求生类游戏,并认为未来将有更优质的产品推出。

但火爆无法掩饰其不足,如求生类游戏体验不理想、外挂横行、竞品繁多等;且早在2017年10月,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会已发文指出,求生类游戏中存在血腥、暴力的内容呈现出价值观导向等问题;在2018年12月,网络游戏道德委员会成立,组织社会各界代表,对存在较大争议或可能引发道德风险的游戏作品进行评议,评议意见作为审批管理的重要参考;相关部门负责人则强调,“游戏是内容产品”,将对社会反映强烈的涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向的游戏予以整治。

记者了解到,网络游戏道德委员会目前已经审核了首批20款具有道德风险的游戏,其中9款不予批准,另外11款责成修改。而2019年能否“吃鸡”,或“吃阉割鸡”,尚未可知。

■策划:罗韵 ■统筹:梁彧

■采写:新快报记者 陈思陶 ■制图:廖木兴

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