两年半时间有一年在搞“头脑风暴”,第一版就过关自己再反复修改六遍,每集动画中都埋了很多小彩蛋……
《黑神话:悟空》的游戏结局让人感觉意犹未尽,但游戏六个章节的过场动画都很精彩。知名电子游戏博主啤梨表示,每当艰难打完一章后看到如此精美的过场动画,都会产生一种得到安抚的喜悦感。不过,不只玩家在游戏中得到了正反馈,普通观众也对故事内容惊艳不已。以至于,在各大视频网站上,《黑神话:悟空》的过场动画都成了热播内容。
六集过场动画中,有三集是由广州的“大火鸟文化”及其合作方协同制作,这三集分别是:《屁》《勿听》和《不由己》。为了解这些动画片的制作内幕,新快报记者近日走访了位于海珠区同创汇的大火鸟文化传媒有限公司。专访中,大火鸟的CEO危天行说:“我们在制作中有很高的自由度,这让我们能发挥很多想象力,其实每集动画中都埋了很多小彩蛋,希望大家可以慢慢发现。”
■采写:新快报记者 王敌 许婉婕 ■摄影:新快报记者 观显锋
广州大火鸟文化传媒有限公司CEO危天行
《屁》这个故事我十分喜欢
有深度,很值得思考
2021年底,大火鸟文化接到了游戏科学的过场动画项目。当时,游戏科学想要寻找一家能够制作二维手绘动画的工作室,当时作为游戏科学的合作方——狼烟动画就推荐了大火鸟文化来执行。
对于大火鸟文化的动画制作水平和绘画风格,行内一向十分认可。因此在概念设计阶段,游戏科学就十分尊重大火鸟文化团队。不过,从接下项目到完成任务,大概用了两年半的时间。危天行告诉记者,整个团队先是用了一年的时间搞“头脑风暴”,既研究原著,也分析剧情,还要内部讨论和对外沟通角色的美术创意。后面的一年半,才是真正创作的时间。
危天行说:“为了实现二维逐帧的手绘风格,工作室和其他合作的公司前前后后投入了几百号人,但最后发现人力还是不够。”原本,大火鸟文化要制作第3~6集一共4集作品,但囿于人手不足,也为了更好地打磨作品,大火鸟文化放弃了第6集动画的制作,只接下第3、4、5集。
在3D游戏中嵌入传统的二维动画,危天行也认为存在一定的挑战,他说:“三维游戏中设置二维动画过渡其实比较少见,因为玩家对于这种形式的接受程度存在一定的风险。”不过,危天行认为,二维动画更利于叙事,表达起来也更有温度。
在大火鸟文化制作的3集中,危天行表示他最喜欢第3集——《屁》。“黄眉老怪化身的‘鳖’,是我们有意设计成这样的,游戏科学给了我们一个基本思路,我们按照他们的思路把‘鳖’画成这样,带有一种膨胀感在里面,”危天行说,“故事中,黄眉老怪‘以身试法’去证明他坚持的‘人性本恶论’,其实倒果为因,这个寓言故事很有深度,看完非常值得大家仔细思考。”
随着游戏动画在平台上成为热播,很多小朋友也看到了这些动画片。对此危天行倒不担心小朋友不喜欢,“小朋友看完可能不会有多么深刻的见解,但他们也能在动画中看到好看的东西,比如有趣的造型、漂亮的衣服、可爱的动物,好的作品就是能让不同层次都喜欢。”
《屁》里面的所有细节,制作团队都经过严谨的考据。通过对中国传统文化中的建筑、服饰的还原,力求给玩家带来酣畅淋漓的视觉效果。严格抠细节,是大火鸟文化的制作特点,这在其他两集中也都有体现。危天行透露,在这3集动画中,创作团队埋了不少彩蛋。“比如仔细看的话,你会发现猪八戒每次出场时,周围的花朵都不一样,我们希望借助不同的花,来表达猪八戒的心情,”危天行说,“除此之外,我们还做了很多巧思,希望大家以后能慢慢发现,我们现在自己点破就没意思了。”
记者手记
“游戏中的广州” 如何实现文商旅的深度融合?
就在半个月前,一场融合游戏与文化的盛事——“游戏中的广州”暨尚天河文化季主题活动,在花城汇北区的阳光磁场空间举办。活动中,由广州市文化广电旅游局主办的“蛋仔派对”广州文旅地图征集赛引起广泛关注。
截至2023年年底,广州拥有游戏企业约3000家。据广州市游戏行业协会初步统计,2023年,广州游戏市场实际销售收入1058亿元,营收增幅约8.6%,约占全国1/3。有这个体量,把五羊石雕、镇海楼、中山纪念堂、广州塔、早茶文化等城市风貌融入游戏和动漫产业,不仅有利于游戏推广,也能够扩大广州的城市知名度。
在新快报的专访中,危天行、黄骅、黄成希一致认为,将动漫作品中表现的场景以及取景、取材的地点打造成打卡地,实现文商旅的深度融合,这也是广州动漫产业未来发展可以发力的一个方向。
黄骅表达了对动画与文旅融合的看法,他说:“广州的动漫产业经历过玩具片阶段、网络动画阶段,当下又面临着一个新的转型阶段,就是在移动互联网、AI背景下,在大量的三维动画的背景下,如何在本土诞生一些广州特有的优秀的IP和优秀的作品。”黄成希说:“前几年《雄狮少年》的成功很能说明动画的力量,广州拥有深厚的传统文化、本土文化资源,普通人的喜怒哀乐,完全有希望用动画的形式将它们展现出来。”