



《黑色行动7》销量断崖式下滑
曾经“年货”游戏市场的霸主,正面临着玩家流失、竞争加剧与内部战略调整的三重挑战。去年,《使命召唤:黑色行动6》通过Xbox Game Pass的助推,创下了系列史上最大首发纪录,短短一年后,其续作《使命召唤:黑色行动7》(以下简称《黑色行动7》)却遭遇了销量与口碑的断崖式下滑。
根据市场调研机构GSD发布的数据,《黑色行动7》在欧洲市场的首周销量较十月份发售的《战地6》低了惊人的63%,而与其前作《黑色行动6》相比,销量跌幅也超过了50%。
这一事件不仅是单一产品的失利,更像是为这个持续了二十余年的“年货”帝国敲响了警钟:在竞争日益白热化与玩家口味快速迭代的今天,《使命召唤》的统治力正面临严峻考验。
■新快报记者 陈学东
销量断崖式下跌,市场反应冷淡
《黑色行动7》的市场表现堪称《使命召唤》系列历史上的重大挫折。在英国地区,该作的实体版销量相较前作暴跌了61%。这一数据虽然仅反映实体市场,但结合其他指标,业内外普遍认为类似的销量疲软情况也发生在其他地区及数字版市场。
在Steam平台上,《黑色行动7》的评价已跌至“多半差评”,玩家好评率仅为39%。在评分网站Metacritic上,本作的用户评分也持续稳定在惨淡的1.7分(满分10分),使其成为《使命召唤》系列有史以来口碑最差的一作。预购数据同样不容乐观。据报道,《黑色行动7》的预购量比去年同期的《黑色行动6》少了近50%。
游戏在Steam上开启Beta测试后,初期在线人数也非常低迷,远逊于同期的《战地6》。面对这一局面,动视公司仍宣称《黑色行动7》的首个周末表现“Great”。这种官方表态与市场实际反应之间的巨大反差,进一步凸显了动视面临的信任危机。
内忧外患,多重因素导致销量滑坡
《黑色行动7》的惨淡开局,首先映照出的是一个“群狼环伺”的激烈竞争环境。过去,玩家在年末射击游戏大作中的选择几乎只有《使命召唤》,但2025年的市场已截然不同。
最直接的打击来自老对手EA与DICE工作室的《战地6》。在经历了《战地2042》的口碑滑铁卢后,《战地6》痛定思痛,以回归初心的姿态赢得了市场。凭借其标志性的高可破坏场景、扎实的兵种配合与宏大战争体验,该作不仅打破了系列自身的销售纪录,更在关键档期对一个月后发售的《黑色行动7》形成了强大的“截流”效应。数据显示,《黑色行动7》在欧洲市场的首周销量竟比《战地6》低了惊人的63%,这在过去是难以想象的局面。
如果说《战地6》是正面战场的强敌,那么新兴势力《Arc Raiders》则是一次精准的侧翼突袭。这款由Embark Studios开发的第三人称撤离射击游戏,以39.99美元的买断制定价,凭借其独特的科幻复古美学和高风险的战术博弈,迅速在全球卖出超过700万份。它成功分流了大量追求硬核体验的《使命召唤》核心玩家,填补了传统快节奏射击游戏之外的空白。
《战地6》满足了玩家对大规模战争史诗的渴望,《Arc Raiders》则提供了高风险高回报的战术竞技快感。这两款作品一前一后,构成了对《黑色行动7》的致命钳形攻势,极大地压缩了传统射击游戏的生存空间。此外,育碧等厂商也在不断尝试切入赛道,多方势力的崛起,宣告了《使命召唤》“赢家通吃”时代的终结。
动视暴雪内部战略调整同样带来了深远影响。微软完成对动视暴雪的收购后,将《使命召唤》系列首发加入Game Pass订阅服务,这一策略直接冲击了传统的买断制销量。此外,免费的《使命召唤:战区》持续火爆,实际上在不断抽取正统续作的生命力,许多玩家认为无需支付70美元购买每一年的新作。
游戏本身质量问题也备受玩家诟病。战役模式内容乏味,被批评“货不对板”。《黑色行动7》的战役模式通关率极低,以至于开发组不得不推出紧急更新,允许玩家无需通关战役就能解锁“终局模式”。此外,游戏被指过度使用AI生成资源,优化不足,以及运营和内购系统过于激进等问题,都成为了社群批评的焦点。
系列疲劳与未来挑战
《使命召唤》系列面临的更深层问题可能是“用户代际疲劳”。作为一款拥有20余年历史的长寿IP,其核心受众群体正在老化,而新生代玩家的选择远比过去丰富。
动视的“年货”发售节奏也加剧了这一疲劳。玩家手中的“旧产品”并不会像旧手机那样获得官方的价值回收,反而因为新作的推出而瞬间贬值甚至被社区遗弃。在开发《黑色行动7》时,Treyarch高级制作总监耶鲁米勒公开承认:“老实说,我确实担心这个问题。我们都清楚,如果说我们不为此担心,那肯定是在撒谎。”
这种担忧直接反映了开发团队对系列疲劳的清醒认识。面对挑战,动视试图通过海量内容和未来设定对抗玩家审美疲劳。游戏设置了2035年的近未来战场,引入了新的移动机制,并承诺在发售后通过持续的内容输出来保持游戏活力。但当前的游戏市场已发生结构性变化。高质量免费射击游戏的崛起已成不可逆转之势,新兴的优质买断制IP正在蚕食传统老牌游戏的生存空间。在这样一个竞争激烈的存量市场中,用户需求变化极快,对重复内容的容忍度极低。
面对《战地6》的强势回归与《Arc Raiders》等后起之秀的冲击,动视暴雪不得不重新思考其年度发售策略的可持续性。游戏行业分析师指出,在竞争激烈的存量市场中,用户对重复内容的容忍度正变得越来越低,依靠惯性滑行、透支IP价值的时代已经结束。