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电魂网络上半年预亏最高达6500万元
日期:[2026-08-19]  版次:[A16]   版名:[玩家]   字体:【

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老牌端游IP疲态显现,出海汇兑损失雪上加霜

老牌端游厂商电魂网络最新发布的2026年半年度业绩预告显示,预计上半年归属于母公司所有者的净利润亏损4700万元至6500万元,扣非净利润亏损5100万元至6900万元。而就在半个月后,中国音像与数字出版协会发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比增长12.17%,创下历史新高。

行业整体高歌猛进,这家以《梦三国2》闻名的老牌端游厂商却连续亏损——2025年全年亏损2.14亿元后,2026年上半年仍未止住颓势。核心产品流水下滑、新品投放烧钱、汇率波动侵蚀利润,三座大山同时压顶。电魂网络的困境,折射出端游IP老化时代一批老牌游戏公司面临的共同挑战。■新快报记者 陈学东

《梦三国2》“IP老化”面临生命周期考验

在电魂网络给出的预亏原因中,核心产品《梦三国2》等老产品流水下滑被放在了首位。这不仅揭示了电魂网络当前面临的直接财务压力,更反映了整个游戏行业无法回避的“IP老化”风险。

《梦三国2》由电魂网络自主研发,如今已运营超过10年,注册用户过亿,还曾作为电子竞技正式比赛项目亮相杭州亚运会。然而,“老将”再能打,也难敌时间。2025年财报数据显示,电魂网络客户端游戏业务营收为2.45亿元,在总营收中占比高达63.63%。但受《梦三国2》流水下滑影响,2025年客户端游戏营收较上年同期下降33.78%。

过度依赖单一老产品的风险,在2025年已集中爆发。当年电魂网络实现营业收入3.85亿元,同比下滑30.08%;归母净利润亏损2.14亿元,而2024年同期尚且盈利3057.89万元。有分析指出,“15岁”老游戏撑起六成营收的局面,是公司陷入亏损的核心原因之一。

游戏产业时评人张书乐表示,曾几何时《梦三国》系列确实创造了中国电竞的历史,但其风格更多借鉴了Dota,“如今看来已不能算作国风电竞的实力担当,在更广范围的国风游戏中更不再耀眼,或许这也是它近年来热度不再的症结所在。”

面对老产品颓势,电魂网络并非没有努力。2025年,公司陆续上线了《野蛮人大作战2》《遇见龙2》《卢希达:起源》《幻灵召唤师》等新品游戏。但从2026年上半年的业绩来看,这些新品尚未能有效接棒老产品贡献利润。

新品投放“烧钱”与汇兑损失双重挤压

除老产品流水下滑外,电魂网络在公告中还指出了另外两个亏损原因:一是“部分新品游戏进行了一定规模的市场投放,销售费用有所增加”;二是“美元兑人民币汇率下降,公司产生较多汇兑亏损”。

新品市场投放是一把双刃剑。在游戏行业,新品上线初期往往需要大规模的买量推广来获取用户,但这些推广费用在发生当期一次性确认,而充值流水则需在玩家生命周期内分期确认为收入。这种“收入与费用的阶段性错配”,正是不少游戏公司新品上线初期出现账面亏损的重要原因。电魂网络虽未披露新品投放的具体金额,但销售费用增加无疑加重了当期的亏损压力。

汇兑损失则是另一重意外打击。近年来,随着国内市场竞争的白热化,“出海”已成为中国游戏厂商寻找第二增长曲线的必由之路。越来越多的游戏公司将目光投向海外,海外营收在总营收中的占比逐年攀升。电魂网络同样在积极布局海外市场,其业务结算不可避免地涉及到多种外币,尤其是美元。

2026年上半年,美元兑人民币汇率下降,持有美元资产或开展海外业务的游戏公司普遍面临汇兑亏损。对于电魂网络而言,2025年境外收入为2077万元,同比下降46.73%,海外业务本身就在收缩。汇率波动进一步侵蚀了本就脆弱的利润空间。

借助多端数据互通再圆电竞梦?

电魂网络的业绩表现,与当前游戏行业的高景气形成了鲜明反差。2026年上半年,中国游戏市场交出了一份亮眼的成绩单。据《2026年1-6月中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;游戏用户规模达6.84亿人。其中,自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%;自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。

细分市场中,客户端游戏表现尤为突出,上半年实际销售收入452.88亿元,同比增长27.92%。小程序移动游戏更是成为增长最快的赛道,收入316.57亿元,同比增长36.01%。

然而,行业整体增长并未惠及所有玩家。从更长时间维度看,电魂网络的衰落轨迹更为清晰。2020年,公司净利润尚达3.95亿元。此后便一路下滑,直至2025年巨亏2.14亿元。股价也从2023年高点的55.48元/股震荡下行。

张书乐分析认为,在手游当道、移动电竞成为主力并在全球快速突破之时,电魂网络也和许多老牌端游大厂一样,在时代变革中出现了阵痛。他同时指出,多端数据互通是当下全球游戏的一大热点,“电魂能否让自己的《梦三国》IP借助多端数据互通的契机,用端游固粉、用手游揽客,并打通端游改手游的各种体验痛点,才是其作为曾经的电竞大厂继续实现电竞梦的关键。”

据悉,目前电魂网络已在电竞、“IP+”、AI等领域进行探索布局,并推动“端转手”,以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸。但这些布局能否转化为实实在在的业绩,仍需时间验证。

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